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产品数位设计草图绘制教学(三)﹣图层运用技巧 | Jianyou in Milan

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这个例子以无线对讲机的设计为例,大致讲解一些基础的图层技巧。简单地说就是运用新增图层来分散绘图失败的风险以及方便编辑。首先我利用在3D 软件内建构相当于对讲机尺寸的方盒,在透视角中取得想要的角度撷取画面后,当作底图来描直线,如下图。所以如果你对于自已抓产品物件透视比例没有自信的话,也可以利用类似的方式,甚至可以把一些关键性的特征也一并建立简单的框架在模型中,如天线我会预估大致的直径和长度,以简单的圆柱来代替,前提是这些工作不能花你太多时间,你画sketch的目的就是要快,否则你把3D盖完算了。

Screen Shot 2012-06-27 at 下午3.05.39

接下来利用此图来开启Pro,并把它当做底图,把它的透明度调低到大约30﹪左右,如下图,同时在它上面开一个新图层来描其透视方块,软件有画直线的快速功能。

Screen Shot 2012-06-27 at 下午3.11.13

描好的图形如下,有时我会再自行修改一下透视角,如增加产品厚度或强化变形。

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接下来另开一层在方块线稿上,来画草图。

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接下来在方块框架中循透视角把大致轮廓画出来,由于另开一个图层,可以避免跟线框混在一起,也方便关闭线框来单独检视轮廓线是否可以接受,如下图

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造型上的细节也要依造型而绘制上去,如底部防滑凹槽要顺着造型画上去,因此你的透视观念还是要正确才行,下图是液晶显示幕、通话键都画上去的样子。

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下图是附加在轮廓以外的天线和音量键细节,注意天线和键的柱体都要依本体的透视参考线走,才不会觉得天线歪曲等错觉。在上述过桯中草图是分为很多图层来进行,觉得满意的才合并进去,画新的部分就另开一层,到最后合并成一层精致线稿,因此现在我有三层图层,由上而下次序为线稿、方块、3D撷图。

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关掉方块的参考图层,下图就是最后线稿完稿的样子。接下来就可以着色了。

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下图是几个不互相衔接在一起的部分分开绘制在不同图层的样子,每个区域大致都由三到四层绘制构成,依作画顺序分别是灰底、黑色加强(阴影处或非受光面)、白色加强(受光面)、highlight。在图层顺序上除了highlight是压在线稿以上,其他都在线稿以下。笔刷的话,灰底是用麦克笔涂匀,黑色和白色加强都是用喷笔上色再用锐利或渐层橡板擦来修饰。分层的原因是便于各层各自调节透明度来决定明暗,这样下笔可以随兴一点,不用很高深的功力。总之要诀就只有尽量多开图层,分散画坏的风险,如果你没有一笔到位的功力,就必须善用软件优势来达成。

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下图是灰阶完稿的样子,我建议所有产品都只画灰阶,便于你掌握明暗度和表面质感,如橡胶、液晶各自有不同的光滑程度,在草图中只有不同表面光滑程度的差异,没有材质之分。你想画不同颜色的话,最后再用Photoshop来改,别让选取颜色让你的光影失准。再来是可以注意到线稿的瑕疪在上色后没那么明显,所以线稿不用画得太完美。注意灰阶部分,各部件都是独立图层,如天线、按键、萤幕,以便于各别调整明暗度。灰阶完稿后存成TIFF及JPG各一张,TIFF是Sketchbook的标准格式,含有所有图层资讯,JPG则是压成一层的图稿。

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下图是到Photoshop里key上美工字和显示幕里的文字、符号,这个不是Sketchbook的强项,所以是用JPG汇到PS处理。早期美工字都是用转印的,画透视角就得自已上了。

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下图是在PS里选取要变更颜色的区域调成想要的颜色,可以做色彩计划。

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